N-ninjan tarkoitus

20.4.2004

Metanet Softwaren N-pelissä ei ninjan tarkoitus ole seota ja tappaa ihmisiä. Tämä rauhanomaisempi ninja keskittyy sen sijaan kullan keruuseen - N on siis tasohyppelypeli, jossa sankari etenee kentästä toiseen varoen miinoja, robotteja ja muita ilkeyksiä. Aihepiiri on kieltämättä aika pitkälti loppuunkaluttu, mutta koska peli on tehty poikkeuksellisesti flashillä, annetaan sille mahdollisuus näyttää todellinen luonteensa.

Heti alkuun huomataan että N ei turhia grafiikalla prameile. Sankarina toimiva tikku-ukko on tyylikkäästi animoitu, mutta muuten ulkoasu on ankean harmaa. Tekijät halusivat keskittyä olennaiseen eli pelattavuuteen ja se onkin flash-peliksi yllättävä hyvä - ninja liikkuu sulavasti fysiikan lakeja omalla tavallaan soveltaen: juoksee, hyppii esteiden yli ja liukuu seinää alas kuin paraskin parkour-ässä. Kuolemastakin on haluttu tehdä tyylikäs, liian korkealta pudotessaan tai tappavaan esineeseen osuessaan tikku-ukon palaset lentelevät kaaressa ja heikosti onnistuneen pelisession voi vielä näyttää uudestaan replay-moodissa. Miinukseksi sanottakoon, että epäonnistumisen jälkeen koko kenttä pitää tahkota uudelleen alusta, mutta onneksi niihin on sentään salasanat, joilla pelisessiota voi jatkaa myöhemmin samasta pisteestä.

Pelin voi ladata Metanetin sivustolta, vaatimuksena on Windows- tai Mac-ympäristö, vähintään 1024×768 pikselin näyttö ja tarpeeksi tehokas kone flash-playeriä pyörittämään. Linuxissa peli ei toistaiseksi suoraan pyöri Flash MX-koodin takia, mutta tuoreella Winellä se tuntui toimivan normaalisti. Tekijät ovat luvanneet julkaista lähiaikoina 50 uuden kentän lisäksi myös lähdekoodia ja bonuksena flash-kehittäjiä kiinnostavia tutoriaaleja fysiikanmallinnus- ja törmäyksentunnistustekniikoista joita N:ssä on käytetty.

Yksi kommentti kirjoitukseen “N-ninjan tarkoitus”

  1. Helmi peli! Lueskellut näitä N tutoriaaleja kun pitäisi jotain Flashilla saada tehtyäkin…

Kirjoita kommentti